EinzelDoppel
Quartermak

Quartermak

KAMPF
#260von 262 am häufigsten gebracht in Regulation M-C Einzel
KP100
ANGR.120
VERT.90
SP.-ANG.40
SP.-VERT.60
INIT.80

IM RECHNER ÖFFNEN

KP und Verteidigung voll — ein Ausgangspunkt, keine Behauptung.

ZUM TEAM HINZUFÜGEN →

Quartermak · VERTEILUNGEN

Hart 2/32/0/0/0/3225.3%
Froh 0/32/2/0/0/3210.0%
Sacht 18/32/0/0/0/169.1%
Pfiffig 2/32/0/0/32/07.0%
ALLE ANZEIGEN (10) ▾
0/32/0/0/2/326.4%
Frech 29/5/0/0/0/325.6%
Lasch 0/32/32/0/0/24.2%
0/30/4/0/0/323.0%
Hastig 1/32/0/0/0/322.2%
2/30/27/0/2/52.2%

Quartermak · ITEMS

Fokusgurt28.5%
Wahlschal15.5%
Leben-Orb12.6%
Kugelblitz7.1%
Tsitrubeere5.4%
ALLE ANZEIGEN (10) ▾
Überreste5.1%
Beulenhelm3.2%
King-Stein2.3%
Schwarzgurt2.3%
Prunusbeere1.7%

Quartermak · ATTACKEN

KAMAbleithieb49.6%
KAMNahkampf47.3%
BODErdbeben38.4%
GIFMülltreffer34.7%
GESSteinhagel32.0%
ALLE ANZEIGEN (10) ▾
UNLAbschlag28.4%
KÄFKehrtwende23.9%
KAMKonter19.4%
GESFelsgrab18.0%
STAEisenschädel11.9%

Quartermak · FÄHIGKEITEN

Siegeswille81.5%
Receiver18.5%

ZUGREIHENFOLGE · Hart

‹ Ohne SP 100‹ Max SP, neutrales Wesen 132‹ Max SP, +Initiative 145Ohne SP 100 ›Max SP, neutrales Wesen 132 ›Max SP, +Initiative 145 ›BASIS
100Ohne SP132Max SP, neutrales Wesen145Max SP, +Initiative
1512 Pokémon
142#64
135#66
134#47
1302 Pokémon
123#17
122#27
+11203 Pokémon
119#20
1102 Pokémon
109#29
1052 Pokémon
1022 Pokémon
+1+31005 Pokémon
98#31
96#3
95#16
88#70
87#13
+1863 Pokémon
+2854 Pokémon
84#9
812 Pokémon
80DU
+1803 Pokémon
79#57
782 Pokémon
75#58
70#45
67#11
66#42
+1653 Pokémon
61#44
+3+5607 Pokémon
502 Pokémon
48#63
47#4
45#52
40#5
35#33
30#69
29#49
alles, was es spielen könnteOhne SP / Max SP, neutrales Wesen / Max SP, +Initiativeder Marker · geschätztes Spread

OHKO-DRUCK

SIE BESIEGEN ESES BESIEGT SIE
—Primarene27%
Jede Zahl ist über die gesamte Set-Verteilung dieses Pokémon gemittelt. Attacken, Items, Fähigkeiten, Wesen und Verteilungen: Ingame-Rangliste zu Regulation M-C Einzel, Saison M7, Stand 2026-10-24. Sie veröffentlicht eine Reihenfolge statt eines Anteils und wendet keinen Wertungs-Cutoff an. Das Wesen neben einer Verteilung wird über den Rang zugeordnet, nicht zusammen mit ihr beobachtet; wo sich kein Wesen belegen lässt, wird keines angezeigt.